Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 5080 — це діалог двох епох графічних технологій. GTX 960 вийшла у 2015 році та свого часу була популярним вибором для ігор у роздільній здатності 1080p. RTX 5080, анонсована у 2025 році, представляє нову архітектуру Blackwell 2.0 та орієнтована на ігри з трасуванням променів і високою продуктивністю. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки, спираючись на наявні дані.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками продуктивності. Згідно з рейтингом, RTX 5080 має оцінку ігрової продуктивності 61 проти 31 у GTX 960, а професійні застосунки оцінені в 50 балів проти 5. RTX 5080 підтримує трасування променів, має новітню архітектуру та більший обсяг відеопам'яті. GTX 960 може бути цікава лише як ретро-рішення або для дуже бюджетних збірок, але для сучасних ігор і задач RTX 5080 є однозначним вибором.

Основні відмінності

  • Архітектура: GTX 960 базується на Maxwell, RTX 5080 — на новітній Blackwell 2.0, що забезпечує значно вищу продуктивність і підтримку сучасних технологій.
  • Ігрова продуктивність: За даними рейтингу, RTX 5080 має оцінку 61 в іграх, тоді як GTX 960 — лише 31, що вказує на приблизно двократну перевагу.
  • Професійні застосунки: RTX 5080 отримала 50 балів у професійних застосунках, GTX 960 — лише 5, що свідчить про кардинальну різницю в обчислювальних можливостях.
  • Підтримка трасування променів: RTX 5080 має апаратне прискорення трасування променів, GTX 960 його не підтримує.
  • Дата виходу: GTX 960 вийшла в січні 2015 року, RTX 5080 — у лютому 2025 року, що пояснює технологічний розрив.

3D Mark

Time Spy Score 2303 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec Немає даних
Face Detection 26.1 img/sec Немає даних
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 1825 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 20370 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 673 Немає даних
DirectX 11 42 FPS Немає даних
DirectX 12 28 FPS Немає даних
GPU Compute 2793 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 6080 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS Немає даних
Car Chase 177 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS Немає даних
T-Rex 677.4 FPS Немає даних
Tessellation 982.4 FPS Немає даних
ALU 2 745.3 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 274.9 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 31.1 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 1 лютого 2025
Ціна на старті 199 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я GM206 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 2235 МГц
Boost частота 1178 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1024 10752
Текстурні блоки (TMUs) 64 336
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 2,4 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 4 нм
Розмір кристала 228 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR7
Об'єм пам'яті 2 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Немає даних
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 112,2 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Чи варто купувати GTX 960 у 2025 році?

GTX 960 застаріла: її продуктивність в іграх (рейтинг 31) недостатня для сучасних проектів, відсутня підтримка трасування променів. Вона може підійти хіба що для офісних завдань або дуже старих ігор.

Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи RTX 5080?

RTX 5080 значно краща: її ігровий рейтинг 61 проти 31 у GTX 960, плюс підтримка трасування променів і вища частота кадрів у сучасних іграх.

Чи підтримує GTX 960 трасування променів?

Ні, GTX 960 не має апаратного прискорення трасування променів. Ця технологія з'явилася в серії RTX 20, тому RTX 5080 повністю підтримує її.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RTX 5080 забезпечує значно вищу продуктивність на ват, що робить її ефективнішою в перерахунку на виконану роботу.

Чи можна порівнювати GTX 960 та RTX 5080 за бенчмарками?

Так, але враховуйте різницю поколінь. GTX 960 має Time Spy Score 2303, а RTX 5080 — значно вищі показники (хоча точне значення не вказано). Різниця в архітектурі робить пряме порівняння умовним.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.