GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 5080 — це діалог двох епох графічних технологій. GTX 960 вийшла у 2015 році та свого часу була популярним вибором для ігор у роздільній здатності 1080p. RTX 5080, анонсована у 2025 році, представляє нову архітектуру Blackwell 2.0 та орієнтована на ігри з трасуванням променів і високою продуктивністю. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки, спираючись на наявні дані.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками продуктивності. Згідно з рейтингом, RTX 5080 має оцінку ігрової продуктивності 61 проти 31 у GTX 960, а професійні застосунки оцінені в 50 балів проти 5. RTX 5080 підтримує трасування променів, має новітню архітектуру та більший обсяг відеопам'яті. GTX 960 може бути цікава лише як ретро-рішення або для дуже бюджетних збірок, але для сучасних ігор і задач RTX 5080 є однозначним вибором.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 960 базується на Maxwell, RTX 5080 — на новітній Blackwell 2.0, що забезпечує значно вищу продуктивність і підтримку сучасних технологій.
- Ігрова продуктивність: За даними рейтингу, RTX 5080 має оцінку 61 в іграх, тоді як GTX 960 — лише 31, що вказує на приблизно двократну перевагу.
- Професійні застосунки: RTX 5080 отримала 50 балів у професійних застосунках, GTX 960 — лише 5, що свідчить про кардинальну різницю в обчислювальних можливостях.
- Підтримка трасування променів: RTX 5080 має апаратне прискорення трасування променів, GTX 960 його не підтримує.
- Дата виходу: GTX 960 вийшла в січні 2015 року, RTX 5080 — у лютому 2025 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 199 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GM206 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |