GeForce GTX 960 vs Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: дискретну GeForce GTX 960 (2015) та інтегровану Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) (2020). Обидві належать до бюджетного сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 960 орієнтована на ігри та робочі застосунки, тоді як Iris Xe — це вбудоване рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 960 значно випереджає Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за ігровою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 2303 бали проти 1216, а DirectX 11 показує 42 FPS проти 16 FPS. GTX 960 також має власну відеопам'ять, що важливо для ігор. Однак Iris Xe виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і підтримує новіші технології, як-от трасування променів, хоча й на низькому рівні. Для сучасних ігор GTX 960 буде кращим вибором, але для повсякденних завдань і легких ігор Iris Xe цілком достатньо.
Основні відмінності
- GeForce GTX 960 має дискретну відеопам'ять (2-4 ГБ GDDR5), тоді як Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) використовує системну пам'ять (без власної VRAM).
- У бенчмарку Time Spy GTX 960 набирає 2303 бали, а Iris Xe — 1216, що свідчить про майже двократну перевагу GTX 960.
- GTX 960 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (42 FPS проти 16 FPS), що критично для старих ігор.
- Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) підтримує трасування променів (апаратне), чого немає у GTX 960, але через низьку потужність ця функція обмежена.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінюється в 100 балів, однак GTX 960 споживає більше енергії (120 Вт TDP) порівняно з Iris Xe (інтегрована, ~15 Вт).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 31 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 23.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 0.87 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 0.36 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 36.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 2493.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 367 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 16 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 13 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 1344 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 174.8 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | - |
| T-Rex | 677.4 FPS | - |
| Tessellation | 982.4 FPS | - |
| ALU 2 | 745.3 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 15 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | GM206 | Tiger Lake GT2 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 850-1500 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 20 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 80 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 17-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 34-60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 120 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | Intel |
| Техпроцес | 28 нм | 10 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 146 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 128-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |