GeForce GTX 960 vs Intel UHD Graphics 620
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: дискретну GeForce GTX 960 від NVIDIA та інтегровану Intel UHD Graphics 620. GTX 960 вийшла у 2015 році та орієнтована на ігрові ПК, тоді як UHD Graphics 620 (2018) вбудована в процесори Intel і призначена для повсякденних завдань. Ми порівняємо їх за продуктивністю в іграх, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 960 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 960 має вищі показники Time Spy (2303 проти 360) та G3D Mark (6080 проти 1045). Вона також підтримує більше відеопам'яті та DirectX 12, що робить її кращим вибором для ігор. Однак UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності, оскільки не потребує окремого живлення. Для ресурсомістких завдань обирайте GTX 960, для офісних та мультимедіа — UHD Graphics 620.
Основні відмінності
- GeForce GTX 960 має значно вищу продуктивність в іграх: показник DirectX 11 становить 42 FPS проти 8 FPS у Intel UHD Graphics 620.
- GTX 960 оснащена виділеною відеопам'яттю (зазвичай 2-4 ГБ GDDR5), тоді як UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що обмежує її можливості.
- Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою та споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.
- GTX 960 підтримує трасування променів через DirectX Raytracing (хоча обмежено), тоді як UHD Graphics 620 не має апаратної підтримки.
- За результатами бенчмарків GTX 960 набирає 2303 бали в Time Spy, тоді як UHD Graphics 620 — лише 360, що вказує на суттєву різницю в обчислювальній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 10.4 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 6.19 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 20.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 769 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 244 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 8 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 5 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 1156 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 35.2 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | - |
| T-Rex | 677.4 FPS | - |
| Tessellation | 982.4 FPS | - |
| ALU 2 | 745.3 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 28 серпня 2018 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Generation 9.5 |
| Кодове ім'я | GM206 | Whiskey Lake GT2 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1000-1150 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 3 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 24 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | - |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 1MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 3 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 24-28 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 120 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | Intel |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 49 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 0,19 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 3.88 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 128-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.1.103 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.2 |