GeForce GTX 960 vs Intel UHD Graphics 620

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: дискретну GeForce GTX 960 від NVIDIA та інтегровану Intel UHD Graphics 620. GTX 960 вийшла у 2015 році та орієнтована на ігрові ПК, тоді як UHD Graphics 620 (2018) вбудована в процесори Intel і призначена для повсякденних завдань. Ми порівняємо їх за продуктивністю в іграх, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 960 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 960 має вищі показники Time Spy (2303 проти 360) та G3D Mark (6080 проти 1045). Вона також підтримує більше відеопам'яті та DirectX 12, що робить її кращим вибором для ігор. Однак UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності, оскільки не потребує окремого живлення. Для ресурсомістких завдань обирайте GTX 960, для офісних та мультимедіа — UHD Graphics 620.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 960 має значно вищу продуктивність в іграх: показник DirectX 11 становить 42 FPS проти 8 FPS у Intel UHD Graphics 620.
  • GTX 960 оснащена виділеною відеопам'яттю (зазвичай 2-4 ГБ GDDR5), тоді як UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що обмежує її можливості.
  • Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою та споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.
  • GTX 960 підтримує трасування променів через DirectX Raytracing (хоча обмежено), тоді як UHD Graphics 620 не має апаратної підтримки.
  • За результатами бенчмарків GTX 960 набирає 2303 бали в Time Spy, тоді як UHD Graphics 620 — лише 360, що вказує на суттєву різницю в обчислювальній потужності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 10.4 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 6.19 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 20.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 769 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 244
DirectX 11 42 FPS 8 FPS
DirectX 12 28 FPS 5 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 1156 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 35.2 FPS
Car Chase 177 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS -
T-Rex 677.4 FPS -
Tessellation 982.4 FPS -
ALU 2 745.3 FPS -
Driver Overhead 2 274.9 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 28 серпня 2018
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 9.5
Кодове ім'я GM206 Whiskey Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1150 МГц
Шейдерні блоки 1024 192
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 3
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 24
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 3 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 24-28 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 0,19 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GeForce GTX 960 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх завдяки виділеній відеопам'яті та кращій архітектурі. Intel UHD Graphics 620 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce GTX 960 має обмежену підтримку трасування променів через DirectX Raytracing, але продуктивність буде низькою. Intel UHD Graphics 620 не підтримує апаратне трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою. GTX 960 потребує окремого живлення від блоку живлення та виділяє більше тепла.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для професійних завдань?

UHD Graphics 620 підходить для базових завдань, таких як перегляд відео та робота з документами. Для відеомонтажу або 3D-моделювання краще обрати GTX 960, яка має вищі показники в професійних бенчмарках.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

GeForce GTX 960 випереджає Intel UHD Graphics 620 за всіма основними тестами: Time Spy (2303 vs 360), G3D Mark (6080 vs 1045) та DirectX 11 (42 FPS vs 8 FPS).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.