Порівняння GeForce GTX 960 та Intel UHD Graphics G1

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 9.94 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 5.9 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.24 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.05 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 14 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 852 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 324
DirectX 11 42 FPS 11 FPS
DirectX 12 28 FPS 6 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 813 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 37.2 FPS
Car Chase 177 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 27.3 FPS
T-Rex 677.4 FPS 156.2 FPS
Tessellation 982.4 FPS -
ALU 2 745.3 FPS 107.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 185.4 FPS
API OpenGL Metal
OS Windows OS X

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 28 травня 2019
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 11
Кодове ім'я GM206 Ice Lake G1 Gen. 11

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 900-1050 МГц
Шейдерні блоки 1024 256
Текстурні блоки (TMUs) 64 16
Блоки виведення (ROPи) 32 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 32
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 7-8 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 14-17 г/текс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 10 нм
Розмір кристала 228 мм² -
Кількість транзисторів 2 млрд. -
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.5
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає -
DLSS No -
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.