GeForce GTX 960 vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 (2015) та Nvidia RTX 6000 Ada (2022) — це діаметрально різні покоління відеокарт. GTX 960 колись була популярним середньобюджетним рішенням, тоді як RTX 6000 Ada — професійна карта для рендерингу та AI. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 6000 Ada значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: у 11 разів вищий Time Spy Score, у 19 разів вищий GB6 Compute Score, та у 6 разів вищий G3D Mark Score. Вона підтримує трасування променів та має набагато більше відеопам'яті. GTX 960 може бути цікава лише як бюджетний варіант для старих ігор або як фізично менша карта. Для сучасних завдань RTX 6000 Ada — однозначний лідер.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний рейтинг (88 проти 45) та кращі оцінки в іграх (82 проти 31) і професійних застосунках (83 проти 5).
- Time Spy Score RTX 6000 Ada (26239) у 11 разів вищий за GTX 960 (2303), що свідчить про величезну перевагу в сучасних іграх.
- GB6 Compute Score RTX 6000 Ada (389848) майже у 19 разів вищий, ніж у GTX 960 (20370), що робить її набагато продуктивнішою для обчислювальних завдань.
- RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 960 не має апаратного прискорення цих технологій.
- Хоча точний об'єм відеопам'яті не вказано, RTX 6000 Ada, як професійна карта, має значно більше пам'яті, ніж GTX 960 (зазвичай 2-4 ГБ).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 938 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 199 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM206 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |