GeForce GTX 960 vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та Nvidia RTX A3000 Laptop — це двобій поколінь: десктопна відеокарта 2015 року проти мобільної професійної RTX 2021 року. GTX 960 колись була популярним вибором для ігор, а RTX A3000 Laptop орієнтована на робочі станції. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно випереджає GeForce GTX 960 за продуктивністю в бенчмарках (Time Spy: 7566 проти 2303) та обчислювальних завданнях (GB6 Compute: 89769 проти 20370). Вона підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак GTX 960 залишається енергоефективнішою та може бути достатньою для старих ігор або бюджетних збірок.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX A3000 Laptop має втричі вищий Time Spy Score (7566) порівняно з GTX 960 (2303).
- Обчислення: GB6 Compute Score RTX A3000 Laptop (89769) у 4,4 рази вищий, ніж у GTX 960 (20370).
- Технології: RTX A3000 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, GTX 960 — ні.
- Призначення: GTX 960 — десктопна ігрова карта, RTX A3000 Laptop — мобільна професійна для ноутбуків.
- Енергоефективність: обидві мають однаковий показник 100, але GTX 960 споживає менше енергії (120W vs ~130W).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 512 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM206 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |