GeForce GTX 960 vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 960 та Radeon 660M — це відеокарти різних поколінь, які можна зустріти в ігрових ПК та ноутбуках. GTX 960 вийшла у 2015 році, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення 2022 року. Обидві моделі мають схожі оцінки продуктивності, але відрізняються за архітектурою, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розберемо їхні сильні та слабкі сторони, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 960 та Radeon 660M демонструють близьку загальну продуктивність, але з різними акцентами. GTX 960 випереджає в синтетичних тестах Time Spy та GB6 Compute, а також має кращі показники в деяких завданнях комп'ютерного зору. Натомість Radeon 660M значно швидший у DirectX 11 (162 FPS проти 42 FPS) і трохи кращий у G3D Mark та G2D Mark. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта з перевагою в сучасних бенчмарках — обирайте GTX 960. Якщо важливіша продуктивність у старих іграх та інтегроване рішення з меншим енергоспоживанням — Radeon 660M.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 960 має вищий Time Spy Score (2303 проти 1536), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх з DirectX 12.
  • Radeon 660M значно швидший у DirectX 11 (162 FPS проти 42 FPS), що дає перевагу в старих іграх та застосунках.
  • GTX 960 показує кращі результати в завданнях обробки зображень: Background Blur (51.7 img/sec проти 36), Face Detection (26.1 проти 16.4), Horizon Detection (0.84 Gpixels/sec проти 0.48).
  • Radeon 660M має вищий G3D Mark Score (6286 проти 6080) та G2D Mark (795 проти 673), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність у тестах PassMark.
  • GeForce GTX 960 вийшла у 2015 році як дискретна відеокарта, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення 2022 року, що забезпечує нижче енергоспоживання та сучаснішу архітектуру.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 36 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 795
DirectX 11 42 FPS 162 FPS
DirectX 12 28 FPS 80 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 109.1 FPS
Car Chase 177 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 87.7 FPS
T-Rex 677.4 FPS 368.5 FPS
Tessellation 982.4 FPS 320.9 FPS
ALU 2 745.3 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 1 січня 2022
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 400 МГц
Boost частота 1178 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 1024 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 228 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GeForce GTX 960 чи Radeon 660M?

Для сучасних ігор з DirectX 12 GTX 960 має перевагу завдяки вищому Time Spy Score. Для старих ігор з DirectX 11 Radeon 660M значно швидший. Вибір залежить від вашої бібліотеки ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратної підтримки трасування променів. Для цієї технології потрібні відеокарти серій GeForce RTX або Radeon RX 6000/7000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon 660M як інтегроване рішення споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних застосунків?

GTX 960 має вищий бал у професійних застосунках (5 проти 2), але обидві не призначені для серйозної роботи. Для професійних завдань краще обирати спеціалізовані карти.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано. Зазвичай GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5, а Radeon 660M використовує системну пам'ять. Рекомендуємо перевірити точні характеристики на сайті виробника.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.