Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 960 vs Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 960, випущену в 2015 році, та інтегровану Radeon 680M, що дебютувала в 2022 році. GTX 960 колись була популярним середньобюджетним рішенням, тоді як Radeon 680M вбудована в сучасні процесори AMD. Обидві відеокарти належать до різних епох, але можуть бути цікаві для ігор та професійних завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність, щоб визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. Radeon 680M випереджає GeForce GTX 960 за загальним рейтингом (51 проти 45) та ігровою продуктивністю (50 проти 31). У бенчмарках 680M демонструє вищі результати в Time Spy, GB6 Compute та DirectX 11. Однак GTX 960 може бути кращою для старих ігор через окрему відеопам'ять, хоча обидві не підтримують трасування променів. Вибір залежить від ваших потреб: 680M – для сучасних інтегрованих систем, GTX 960 – для бюджетних дискретних збірок.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має вищий ігровий рейтинг (50 проти 31), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У бенчмарку Time Spy 680M набирає 2342 бали, тоді як GTX 960 – 2303, що вказує на невелику перевагу 680M.
  • Radeon 680M значно швидша в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 28675 проти 20370 у GTX 960.
  • GTX 960 має окрему відеопам'ять (GDDR5), що може забезпечити кращу продуктивність у старих іграх, тоді як 680M використовує системну пам'ять.
  • Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

3D Mark

Time Spy Score 2303 2342

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 20370 28675

Passmark Graphics

G2D Mark 673 827
DirectX 11 42 FPS 62 FPS
DirectX 12 28 FPS 25 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 2941 Ops/s
G3D Mark Score 6080 6167

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 142 FPS
Car Chase 177 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS Немає даних
T-Rex 677.4 FPS Немає даних
Tessellation 982.4 FPS Немає даних
ALU 2 745.3 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 274.9 FPS Немає даних
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 31.1 FPS 27.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 1 січня 2022
Ціна на старті 199 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 400 МГц
Boost частота 1178 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 1024 768
Текстурні блоки (TMUs) 64 48
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 12
Тензорні ядра No Немає даних
Ядра трасування променів No 12
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 2,4 терафлопс 3.4-3.7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 228 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ Немає даних
Частота пам'яті 1753 МГц Немає даних
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Немає даних
Шина 128-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 112,2 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 Немає даних
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 Немає даних

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GeForce GTX 960 чи Radeon 680M?

Radeon 680M має вищий ігровий рейтинг (50 проти 31) і кращі результати в DirectX 11 (62 FPS проти 42 FPS), тому вона забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не підтримує трасування променів. Для цієї технології потрібні сучасніші моделі, наприклад, серії RTX або RX 6000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності (100), але Radeon 680M, будучи інтегрованою, споживає менше енергії, ніж дискретна GTX 960.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

Так, але їхня продуктивність у професійних застосунках низька (рейтинг 5 і 4). Для серйозної роботи краще обрати спеціалізовані моделі.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Radeon 680M входить до складу процесора, тому не потребує окремої покупки, що робить її вигіднішою для бюджетних збірок. GTX 960 зараз можна знайти дешево на вторинному ринку.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.