GeForce GTX 960 vs Radeon Pro 5300M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 960 і Radeon Pro 5300M — це відеокарти різних поколінь та призначення. GTX 960 вийшла у 2015 році для настільних ПК, тоді як Radeon Pro 5300M — мобільна професійна карта 2019 року. Обидві мають схожі загальні бали продуктивності (45), але відрізняються в ігрових та професійних завданнях. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce GTX 960 трохи випереджає Radeon Pro 5300M в ігрових тестах (31 проти 28 балів), але Radeon Pro 5300M має вищі показники в професійних застосунках (6 проти 5 балів). У бенчмарках Time Spy та GB6 Compute Radeon Pro 5300M значно потужніший, що робить його кращим для рендерингу та обчислень. Однак GTX 960 може бути кращим вибором для ігор через вищий ігровий рейтинг.
Основні відмінності
- Radeon Pro 5300M має вищий Time Spy Score (3404 проти 2303), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score у Radeon Pro 5300M вищий (27065 проти 20370), що важливо для професійних обчислень.
- GeForce GTX 960 має вищий ігровий рейтинг (31 проти 28), що може забезпечити кращу продуктивність в іграх.
- Radeon Pro 5300M випущено у 2019 році, тоді як GTX 960 — у 2015, тому Pro 5300M підтримує новіші технології.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 960 — настільна, а Pro 5300M — мобільна.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 59.6 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 34.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 1.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 95.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 2473.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 609 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2761 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 207.3 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 152.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 119.1 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 639.9 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 876.6 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 765.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 130 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 13 листопада 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | GM206 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1250 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |