GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6600
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6600 – це двобій представників різних поколінь. GTX 960 вийшла у 2015 році, тоді як RX 6600 – у 2021. Обидві карти належать до середнього сегменту, але RX 6600 пропонує сучасні технології, зокрема апаратне трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce GTX 960 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 10427 балів проти 2303, а в ігровому тесті DirectX 11 – 151 FPS проти 42. RX 6600 також має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цьому показнику, але RX 6600 забезпечує вищу продуктивність на ват). Крім того, RX 6600 підтримує трасування променів, чого немає у GTX 960. Якщо ви шукаєте відеокарту для сучасних ігор, RX 6600 – очевидний вибір.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RX 6600 набирає 10427 балів, що в 4,5 рази більше за 2303 бали GTX 960.
- Ігрова продуктивність у DirectX 11: RX 6600 показує 151 FPS, тоді як GTX 960 – лише 42 FPS.
- Обчислювальна продуктивність Geekbench 6: RX 6600 отримує 58048 балів, GTX 960 – 20370 балів.
- Підтримка трасування променів: RX 6600 має апаратне прискорення трасування променів, GTX 960 його не підтримує.
- Дата виходу: GTX 960 вийшла у 2015 році, RX 6600 – у 2021, що пояснює значний розрив у технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 104.1 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 79.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 2.59 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 257.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 7635.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 873 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 151 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 6881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 567.8 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 427.9 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1906.1 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | - |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 2284.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 600 FPS |
| API | OpenGL | Metal |
| OS | Windows | OS X |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 13 жовтня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM206 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1626 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2491 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 159 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 279 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 132 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 46.41 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |