GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6600M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 960, випущену в 2015 році, та Radeon RX 6600M, яка з'явилася у 2021 році. Обидві відеокарти належать до різних поколінь, але все ще актуальні для бюджетних ігрових збірок. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно випереджає GeForce GTX 960 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 8036 проти 2303). Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 960. Однак GTX 960 може бути цікавою для дуже бюджетних збірок або старих ігор, де вона демонструє прийнятну продуктивність. Загалом, RX 6600M є кращим вибором для сучасних ігор та завдань.

Основні відмінності

  • Продуктивність у бенчмарках: Radeon RX 6600M має значно вищий Time Spy Score (8036) порівняно з GeForce GTX 960 (2303), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Відеопам'ять: RX 6600M оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 ГБ або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
  • Підтримка трасування променів: RX 6600M підтримує апаратне трасування променів, чого немає у GTX 960, що забезпечує кращу якість освітлення в сумісних іграх.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RX 6600M забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
  • Дата виходу та техпроцес: GTX 960 вийшла у 2015 році (28 нм), а RX 6600M у 2021 році (7 нм), що пояснює значний розрив у продуктивності та функціях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 176.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 102.4 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.19 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 3.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 2.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 313.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 8768.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 710
DirectX 11 42 FPS 134 FPS
DirectX 12 28 FPS 52 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 5699 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 606.7 FPS
Car Chase 177 FPS 538.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 436.9 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1985.2 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1723.9 FPS
ALU 2 745.3 FPS 2178.2 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 171.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 1 червня 2021
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1489 МГц
Boost частота 1178 МГц 1520-2177 МГц
Шейдерні блоки 1024 1792
Текстурні блоки (TMUs) 64 112
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 28
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 28
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 97-139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 170-244 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 50-100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 228 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 11,06 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи RX 6600M?

Radeon RX 6600M значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті. GTX 960 підійде лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GTX 960 трасування променів?

Ні, GeForce GTX 960 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія з'явилася в серії RTX 20 та Radeon RX 6000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600M забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні споживання енергії.

Чи варто купувати GTX 960 у 2024 році?

Тільки для дуже бюджетних збірок або ігор до 2015 року. Для сучасних ігор та програм краще обрати RX 6600M або іншу сучасну відеокарту.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6600M має вищий бал (9 проти 5) і кращі показники в обчислювальних бенчмарках, тому вона краще підходить для рендерингу та інших професійних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.