GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6800 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6800 XT — це діаметрально протилежні відеокарти різних поколінь. GTX 960 вийшла у 2015 році, а RX 6800 XT — у 2020. Різниця в продуктивності величезна, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 2303 проти 19315, G3D Mark 6080 проти 25036. Обидві карти підтримують OpenCL, але рівень продуктивності в іграх та професійних застосунках кардинально відрізняється.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce GTX 960 за всіма показниками: ігрова продуктивність (47 проти 31), професійні застосунки (25 проти 5) та бенчмарки. GTX 960 може бути цікава хіба що для бюджетних збірок або старих ігор, тоді як RX 6800 XT забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх, включаючи трасування променів. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score (19315 проти 2303), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6800 XT демонструє кращу продуктивність в іграх (47 проти 31) та професійних застосунках (25 проти 5) за даними оцінок.
- GTX 960 вийшла у 2015 році, а RX 6800 XT — у 2020, що пояснює технологічний розрив.
- RX 6800 XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 960 його не має.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково (100), але RX 6800 XT споживає більше енергії при навантаженні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 335.7 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 221.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 6.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 8.96 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 263 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 14755 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 1018 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 264 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 100 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 13982 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 1271.6 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 1173.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 1067.6 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 4026.9 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 3567 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 5306.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 261.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 18 листопада 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM206 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 288 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 72 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 288 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 648 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |