GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6800M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6800M — це дві відеокарти різних поколінь та класів. GTX 960 вийшла у 2015 році як бюджетне рішення для ігор у 1080p, тоді як RX 6800M — це потужна мобільна відеокарта 2021 року, здатна забезпечити високу продуктивність у сучасних іграх. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно перевершує GeForce GTX 960 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 6800M має майже в 5 разів вищий Time Spy Score та в 4 рази вищий GB6 Compute Score. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 960. Однак GTX 960 може бути цікавою для завдань з низькими вимогами або як бюджетний варіант для старих ігор. Якщо вам потрібна сучасна продуктивність, RX 6800M — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має значно вищий загальний рейтинг (56 проти 45) та кращі оцінки в іграх (55 проти 31) і професійних застосунках (14 проти 5).
- RX 6800M демонструє набагато вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 11501 проти 2303, GB6 Compute Score 99418 проти 20370.
- RX 6800M підтримує трасування променів, тоді як GTX 960 не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 6800M вийшла у 2021 році, а GTX 960 — у 2015, що пояснює значну різницю в продуктивності та технологіях.
- GTX 960 має вищий показник G2D Mark (673 проти 545), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях, але це не компенсує відставання в 3D.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 222.9 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 135.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 3.46 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 5.14 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 3.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 432.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 13677.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 545 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 126 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 5025 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 739.4 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 656.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 591.1 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 2120.4 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 1966.7 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 3164.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 177.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 1 червня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM206 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 2116 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 40 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 368 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 145 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |