Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 7800 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 300.7 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 200.5 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 5.77 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 6.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 566.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 20533.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 1129
DirectX 11 42 FPS 251 FPS
DirectX 12 28 FPS 93 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 13807 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 1282.2 FPS
Car Chase 177 FPS 1167.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 955.3 FPS
T-Rex 677.4 FPS 3784.4 FPS
Tessellation 982.4 FPS 5363.2 FPS
ALU 2 745.3 FPS 6243 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 284.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 6 вересня 2023
Ціна на старті 199 $ 499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я GM206 Navi 32

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1295 МГц
Boost частота 1178 МГц 2430 МГц
Шейдерні блоки 1024 3840
Текстурні блоки (TMUs) 64 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 60
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 233 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 583 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 263 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 228 мм² 346 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 80,92 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2438 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.