Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX Vega 3

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 10.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 4.97 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.16 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.04 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 14.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 500.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 303
DirectX 11 42 FPS 7 FPS
DirectX 12 28 FPS 4 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 446 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 35.6 FPS
Car Chase 177 FPS 39.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 28.1 FPS
T-Rex 677.4 FPS 135.3 FPS
Tessellation 982.4 FPS 181.3 FPS
ALU 2 745.3 FPS 144.2 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 83.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 1 січня 2019
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 5.0
Кодове ім'я GM206 Picasso

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1200 МГц
Шейдерні блоки 1024 192
Текстурні блоки (TMUs) 64 12
Блоки виведення (ROPи) 32 4
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 4-5 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 12-14 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 IGP
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 4,94 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.