Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 960 vs Radeon RX Vega 3

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 960 і Radeon RX Vega 3 — це відеокарти різних поколінь, які орієнтовані на бюджетний сегмент. GTX 960 вийшла в 2015 році та досі може впоратися з багатьма сучасними іграми на середніх налаштуваннях, тоді як RX Vega 3 (2019) є інтегрованим рішенням для ноутбуків і демонструє скромнішу продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 960 значно випереджає Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За результатами тестів, GTX 960 має вищий бал в ігровому сценарії (31 проти 25) і значно кращі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (2303 проти 413). RX Vega 3 підходить лише для базових завдань і нетребувальних ігор, тоді як GTX 960 здатна забезпечити комфортний геймінг у багатьох проєктах.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 960 має вищий ігровий бал (31) порівняно з RX Vega 3 (25).
  • Бенчмарки: GTX 960 набирає 2303 бали в Time Spy, тоді як RX Vega 3 — лише 413.
  • Професійні застосунки: GTX 960 отримує 5 балів, RX Vega 3 — 1 бал.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але GTX 960 є дискретною, а RX Vega 3 — інтегрованою.
  • Дата виходу: GTX 960 вийшла в січні 2015 року, RX Vega 3 — у січні 2019 року.

3D Mark

Time Spy Score 2303 413

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 10.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 4.97 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.16 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.04 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 14.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 500.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 20370 4457

Passmark Graphics

G2D Mark 673 303
DirectX 11 42 FPS 7 FPS
DirectX 12 28 FPS 4 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 446 Ops/s
G3D Mark Score 6080 888

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 35.6 FPS
Car Chase 177 FPS 39.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 28.1 FPS
T-Rex 677.4 FPS 135.3 FPS
Tessellation 982.4 FPS 181.3 FPS
ALU 2 745.3 FPS 144.2 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 83.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 31.1 FPS 7 FPS

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 1 січня 2019
Ціна на старті 199 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 5.0
Кодове ім'я GM206 Picasso

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1200 МГц
Шейдерні блоки 1024 192
Текстурні блоки (TMUs) 64 12
Блоки виведення (ROPи) 32 4
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster Немає даних
Кеш L2 1MB shared Немає даних

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 4-5 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 12-14 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 2,4 терафлопс 0,38-0,46 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 IGP
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 4,94 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 112,2 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 Немає даних
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 Немає даних

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 960 значно потужніша: вона показує вищий ігровий бал (31 проти 25) і кращі результати в DirectX 11 (42 FPS проти 7 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів, оскільки вони вийшли до появи цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX Vega 3 є інтегрованою і споживає менше енергії, хоча й поступається за продуктивністю.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для сучасних ігор?

RX Vega 3 підходить лише для нетребувальних ігор або старих проєктів на мінімальних налаштуваннях, оскільки її продуктивність обмежена.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

GeForce GTX 960 має вищий бал у професійних застосунках (5 проти 1), тому краще впорається з базовими завданнями, як-от рендеринг або відеомонтаж.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.