GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1050 — дві відеокарти різних поколінь від NVIDIA, які суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. GTX 980 Ti, випущена у 2015 році, була флагманським рішенням для високопродуктивних ігор, тоді як GTX 1050 (2016 рік) орієнтована на бюджетний сегмент і енергоефективність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti значно перевершує GTX 1050 за сирою продуктивністю: її результати в 3DMark Time Spy (5857 балів) майже втричі вищі, ніж у GTX 1050 (1733 бали). В іграх GTX 980 Ti забезпечує вищу частоту кадрів, особливо у вимогливих проектах. Однак GTX 1050 виграє за енергоефективністю та тепловиділенням, що робить її кращим вибором для малопотужних систем або HTPC. Якщо ваш пріоритет — максимальна ігрова продуктивність, обирайте GTX 980 Ti; для економії енергії та компактності — GTX 1050.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має значно вищий бал Time Spy (5857) порівняно з GTX 1050 (1733), що свідчить про перевагу в сучасних іграх.
- GTX 1050 випереджає GTX 980 Ti за енергоефективністю: обидві мають 100 балів у цьому показнику, але GTX 1050 споживає менше енергії.
- GTX 980 Ti демонструє кращі результати в бенчмарках DirectX 11 (106 FPS проти 38 FPS у GTX 1050).
- GTX 1050 має вищий ігровий рейтинг (43 бали) порівняно з GTX 980 Ti (24 бали), що може свідчити про оптимізацію під сучасні ігри.
- GTX 980 Ti значно потужніша в професійних застосунках (13 балів проти 3 балів у GTX 1050), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 461 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 649 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM200 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |