GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1050 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1050 Ti — дві відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь і цінових сегментів. GTX 980 Ti, випущена в 2015 році, була флагманською моделлю на архітектурі Maxwell, тоді як GTX 1050 Ti (2016) — бюджетна карта на архітектурі Pascal. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti значно перевершує GTX 1050 Ti за сирою продуктивністю: у бенчмарках, як-от Time Spy та G3D Mark, вона набирає приблизно вдвічі більше балів. GTX 980 Ti також має вищу пропускну здатність пам'яті та краще підходить для важких ігор у високій роздільній здатності. Однак GTX 1050 Ti виграє в енергоефективності та має нижче енергоспоживання (75 Вт проти ~250 Вт). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх без трасування променів, GTX 980 Ti — кращий вибір. Для сучасних ігор з низьким енергоспоживанням та бюджетних збірок підійде GTX 1050 Ti.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 980 Ti має вищий показник Time Spy Score (5857) проти 0 у GTX 1050 Ti, що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GTX 980 Ti демонструє вищу продуктивність в обробці зображень: Background Blur (134.8 img/sec) проти 56.6 img/sec у GTX 1050 Ti, Face Detection (59.8 vs 27.4 img/sec) тощо.
  • GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12 (25 FPS), тоді як GTX 980 Ti не має цього показника в даних, що може вказувати на відсутність або слабшу підтримку.
  • GTX 980 Ti споживає значно більше енергії (TDP ~250 Вт) порівняно з GTX 1050 Ti (75 Вт), що робить GTX 1050 Ti набагато енергоефективнішою.
  • GTX 1050 Ti має новішу архітектуру Pascal, що забезпечує кращу підтримку сучасних технологій, хоча обидві карти не підтримують трасування променів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 56.6 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 27.4 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.82 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 66.3 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 1916.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 648
DirectX 11 106 FPS 45 FPS
DirectX 12 55 FPS 25 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2643 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 196 FPS
Car Chase 375.2 FPS 195.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 166.6 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 839.6 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 848.1 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 744.9 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 270.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 25 жовтня 2016
Ціна на старті 649 $ 139 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM200 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1291 МГц
Boost частота 1076 МГц 1392 МГц
Шейдерні блоки 2816 768
Текстурні блоки (TMUs) 176 48
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 6
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 67 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 601 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 980 Ti чи GTX 1050 Ti?

GTX 980 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у важких іграх завдяки вищій пропускній здатності та об'єму пам'яті. GTX 1050 Ti підходить для менш вимогливих ігор на середніх налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1050 Ti набагато енергоефективніша: її TDP становить 75 Вт, тоді як GTX 980 Ti споживає близько 250 Вт.

Чи варто купувати GTX 980 Ti у 2024 році?

GTX 980 Ti все ще може впоратися з багатьма іграми в 1080p, але її високе енергоспоживання та відсутність підтримки сучасних технологій роблять її менш привабливою. GTX 1050 Ti — кращий вибір для бюджетних збірок.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 980 Ti показує вищу продуктивність в обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score 49950 vs 21180), тому вона краще підходить для рендерингу та обробки відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.