GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1080 Ti — це двобій двох потужних відеокарт різних поколінь. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році на архітектурі Maxwell, а GTX 1080 Ti у 2017 на Pascal. Обидві карти позиціонувались як флагманські рішення для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати в бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує GTX 980 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з даними, GTX 1080 Ti набирає 35 балів в ігровому рейтингу проти 24 у GTX 980 Ti. У бенчмарках GTX 1080 Ti демонструє вищі показники: Time Spy Score 9984 проти 5857, G3D Mark 18566 проти 13808. Якщо ви шукаєте відеокарту для сучасних ігор та роботи з графікою, GTX 1080 Ti буде кращим вибором, хоча GTX 980 Ti все ще здатна впоратися з багатьма завданнями.
Основні відмінності
- GTX 1080 Ti має вищий ігровий рейтинг (35 проти 24) та кращу продуктивність у професійних застосунках (17 проти 13).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1080 Ti набирає 9984 бали, що майже вдвічі більше ніж 5857 у GTX 980 Ti.
- GTX 1080 Ti демонструє вищі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 74966 проти 49950.
- GTX 1080 Ti вийшла у 2017 році, тоді як GTX 980 Ti у 2015, що дає їй перевагу в підтримці новіших технологій (хоча трасування променів не підтримує жодна).
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1080 Ti забезпечує значно вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 934 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 150 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 583.6 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 533.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 507.1 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 2784.7 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 3894.3 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 7894.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 273.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 10 березня 2017 |
| Ціна на старті | 649 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM200 | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 28 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 23.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1376 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |