GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, тоді як GTX 1650 SUPER — у 2019. Обидві моделі належать до різних поколінь, але мають схожу продуктивність у деяких сценаріях. Розглянемо ключові відмінності в ігрових тестах, енергоефективності та технологіях.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER має вищий загальний рейтинг (50 проти 46) та кращу енергоефективність, що робить її більш сучасним вибором для нових збірок. Однак GTX 980 Ti демонструє вищі показники в деяких бенчмарках, зокрема Time Spy (5857 проти 4695) та DirectX 11 (106 FPS проти 73). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, GTX 980 Ti може бути кращим варіантом, але для нових проектів та енергоефективності обирайте GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GTX 1650 SUPER має вищий GB6 Compute Score (57455 проти 49950), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність у сучасних застосунках.
  • GTX 1650 SUPER значно енергоефективніша: обидві мають 100 балів за енергоефективність, але GTX 1650 SUPER споживає менше енергії (TDP 100W проти 250W).
  • GTX 980 Ti має вищий G3D Mark Score (13808 проти 10162), що відображає кращу загальну графічну продуктивність у старих тестах.
  • GTX 1650 SUPER вийшла на 4 роки пізніше та підтримує новіші технології, як-от трасування променів (хоча обмежено) та кращу сумісність із сучасним ПЗ.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 750
DirectX 11 106 FPS 73 FPS
DirectX 12 55 FPS 44 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 305.2 FPS
Car Chase 375.2 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 23 квітня 2019
Ціна на старті 649 $ 159 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM200 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1530 МГц
Boost частота 1076 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 2816 1280
Текстурні блоки (TMUs) 176 80
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 601 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 980 Ti чи GTX 1650 SUPER?

GTX 980 Ti має вищу продуктивність у старих іграх (DirectX 11), але GTX 1650 SUPER краща в нових проектах завдяки вищому GB6 Compute Score та енергоефективності. Вибір залежить від ваших ігор.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

GTX 1650 SUPER має обмежену підтримку трасування променів через відсутність спеціалізованих ядер RT, тому продуктивність у цьому режимі буде низькою. GTX 980 Ti не підтримує трасування променів.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

GTX 1650 SUPER значно енергоефективніша: її TDP становить близько 100 Вт, тоді як GTX 980 Ti — 250 Вт. Це робить GTX 1650 SUPER кращим вибором для економії електроенергії.

Чи варто купувати GTX 980 Ti у 2024 році?

GTX 980 Ti все ще може впоратися з багатьма іграми, але її високе енергоспоживання та відсутність підтримки нових технологій роблять її менш привабливою. Краще обрати GTX 1650 SUPER для нової збірки.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 980 Ti має вищий бал у проф. застосунках (13 проти 6), що свідчить про кращу продуктивність у деяких задачах, але GTX 1650 SUPER має вищий GB6 Compute Score, що важливо для обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.