GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, тоді як GTX 1650 SUPER — у 2019. Обидві моделі належать до різних поколінь, але мають схожу продуктивність у деяких сценаріях. Розглянемо ключові відмінності в ігрових тестах, енергоефективності та технологіях.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER має вищий загальний рейтинг (50 проти 46) та кращу енергоефективність, що робить її більш сучасним вибором для нових збірок. Однак GTX 980 Ti демонструє вищі показники в деяких бенчмарках, зокрема Time Spy (5857 проти 4695) та DirectX 11 (106 FPS проти 73). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, GTX 980 Ti може бути кращим варіантом, але для нових проектів та енергоефективності обирайте GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 SUPER має вищий GB6 Compute Score (57455 проти 49950), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність у сучасних застосунках.
- GTX 1650 SUPER значно енергоефективніша: обидві мають 100 балів за енергоефективність, але GTX 1650 SUPER споживає менше енергії (TDP 100W проти 250W).
- GTX 980 Ti має вищий G3D Mark Score (13808 проти 10162), що відображає кращу загальну графічну продуктивність у старих тестах.
- GTX 1650 SUPER вийшла на 4 роки пізніше та підтримує новіші технології, як-от трасування променів (хоча обмежено) та кращу сумісність із сучасним ПЗ.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 750 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM200 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |