GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну GeForce GTX 980 Ti (2015) та мобільну GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019). Обидві належать до лінійки GTX, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 980 Ti була флагманом свого часу, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — це сучасніша мобільна версія. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність та інші ключові характеристики.
Короткий висновок. Загалом GTX 1660 Ti Mobile демонструє дещо вищий ігровий рейтинг (39 проти 24), що свідчить про кращу оптимізацію для сучасних ігор. Однак GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857 проти 5597) та G3D Mark (13808 проти 10183), що вказує на потенційно вищу пікову продуктивність у старих бенчмарках. Вибір залежить від ваших потреб: якщо важлива мобільність та енергоефективність — обирайте 1660 Ti Mobile, якщо ж максимальна продуктивність у настільному ПК — 980 Ti.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з GTX 1660 Ti Mobile (5597), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує у GB6 Compute Score (67761 проти 49950), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- У тесті Particle Physics GTX 1660 Ti Mobile показує майже вдвічі вищий результат (8599.6 FPS проти 4183.6 FPS).
- GTX 980 Ti має вищий G3D Mark (13808 проти 10183), що може свідчити про кращу продуктивність у старих іграх.
- GTX 1660 Ti Mobile має вищий ігровий рейтинг (39 проти 24), що вказує на кращу оптимізацію для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 482 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM200 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |