GeForce GTX 980 Ti vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та GeForce MX550 — дві відеокарти різних поколінь, які задовольняють різні потреби. GTX 980 Ti, випущена у 2015 році, колись була флагманським рішенням для ігор, тоді як MX550 (2022) — сучасна мобільна карта для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати відповідний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti значно випереджає MX550 у синтетичних тестах, таких як Time Spy (5857 проти 2380) та G3D Mark (13808 проти 4540), що свідчить про її вищу ігрову продуктивність. Однак MX550 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але це відносний показник) і новішу архітектуру, що підтримує сучасні технології. Для ігор на високих налаштуваннях краще обрати GTX 980 Ti, а для повсякденних завдань та енергоощадності — MX550.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark: GTX 980 Ti має Time Spy Score 5857, що більш ніж удвічі вище за 2380 у MX550.
- Обчислювальна потужність: GTX 980 Ti набирає 49950 балів у GB6 Compute, тоді як MX550 — 38596.
- DirectX 11: GTX 980 Ti показує 106 FPS, MX550 — лише 34 FPS, що вказує на значну перевагу в старих іграх.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але MX550 споживає менше енергії завдяки новішому техпроцесу.
- Дата виходу: GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, MX550 — у 2022, що означає підтримку новіших технологій у MX550.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 399 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM200 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |