GeForce GTX 980 Ti vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та GeForce MX570 — це відеокарти різних поколінь, які можуть зацікавити геймерів та професіоналів. GTX 980 Ti, випущена у 2015 році, колись була флагманом, тоді як MX570 — це сучасне рішення для ноутбуків 2022 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (G3D Mark: 13808 проти 5735) та іграх (DirectX 11: 106 FPS проти 39 FPS), що робить її кращим вибором для ігор. Однак MX570 має перевагу в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та підтримує DirectX 12, що може бути важливим для нових ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 980 Ti; для сучасних ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням — MX570.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий G3D Mark Score (13808) проти MX570 (5735), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 980 Ti показує 106 FPS, тоді як MX570 — лише 39 FPS, що вказує на значну перевагу в іграх старшого покоління.
- MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як GTX 980 Ti не має цього показника в даних, що може бути важливо для сумісності з новими іграми.
- GTX 980 Ti має вищі показники в обробці зображень: Background Blur (134.8 img/sec) проти MX570 (77.2 img/sec) та Face Detection (59.8 img/sec) проти 40.3 img/sec.
- MX570 має вищий Particle Physics (5728.6 FPS) порівняно з GTX 980 Ti (4183.6 FPS), що може свідчити про кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 401 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | - |
| Car Chase | 375.2 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | - |
| T-Rex | 1867.7 FPS | - |
| Tessellation | 2238.8 FPS | - |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM200 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |