GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce RTX 2060 Mobile — це двобій між потужною настільною відеокартою 2015 року та мобільним рішенням 2019 року. Обидві моделі пропонують високу продуктивність в іграх, але суттєво відрізняються за архітектурою, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti демонструє вищі показники в синтетичних тестах DirectX 11 та G3D Mark, тоді як RTX 2060 Mobile має перевагу в обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score) та підтримує трасування променів. RTX 2060 Mobile також енергоефективніша завдяки новішій архітектурі. Вибір залежить від пріоритетів: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, GTX 980 Ti може бути кращим варіантом, але для сучасних ігор з трасуванням променів та економії енергії варто обрати RTX 2060 Mobile.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий G3D Mark Score (13808 проти 11355), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 11.
- RTX 2060 Mobile випереджає в GB6 Compute Score (73982 проти 49950), що вказує на вищу обчислювальну потужність для професійних застосунків.
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 980 Ti — ні.
- RTX 2060 Mobile має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 2060 Mobile споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі).
- GTX 980 Ti випущена в 2015 році, RTX 2060 Mobile — у 2019, що впливає на підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 540 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM200 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |