GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та GeForce RTX 2070 SUPER — дві відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та професіоналів. Перша вийшла у 2015 році, друга — у 2019. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову придатність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 SUPER значно випереджає GTX 980 Ti за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score вищий на 74%, G3D Mark — на 32%. RTX 2070 SUPER також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 980 Ti може бути доступнішою і все ще здатною для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях.
Основні відмінності
- RTX 2070 SUPER має вищий Time Spy Score (10171 проти 5857), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2070 SUPER підтримує апаратне трасування променів та DLSS, тоді як GTX 980 Ti цих технологій не має.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 2070 SUPER показує 13242.9 FPS проти 4183.6 FPS у GTX 980 Ti, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- RTX 2070 SUPER має вищий G3D Mark Score (18233 проти 13808), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- GTX 980 Ti вийшла на 4 роки раніше, тому її архітектура застаріла, а драйвери можуть не оптимізуватися під нові ігри.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 881 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 9 липня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM200 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |