GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA різних поколінь: GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та GeForce RTX 4070 Ti, що побачила світ у 2023 році. GTX 980 Ti колі була флагманом для ігор у 1440p, тоді як RTX 4070 Ti представляє сучасну архітектуру Ada Lovelace з підтримкою трасування променів та DLSS 3. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та технологіях, щоб допомогти вам обрати відеокарту для ваших потреб.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує GTX 980 Ti за всіма показниками: ігрова продуктивність (загальний бал 57 проти 24), обчислювальна потужність (GB6 Compute Score 219163 проти 49950) та підтримка сучасних технологій, як-от трасування променів і DLSS 3. GTX 980 Ti може бути цікава лише для бюджетних збірок з урахуванням вживаного ринку, але для сучасних ігор та професійних завдань RTX 4070 Ti є набагато кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має значно вищий загальний бал в іграх (57 проти 24) та професійних застосунках (35 проти 13).
- Обчислювальна продуктивність RTX 4070 Ti за GB6 Compute Score майже в 4,4 рази вища (219163 проти 49950).
- RTX 4070 Ti підтримує трасування променів та DLSS 3, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення RT.
- RTX 4070 Ti демонструє кращі результати в бенчмарках: DirectX 11 (290 FPS проти 106 FPS) та DirectX 12 (114 FPS проти відсутності даних).
- GTX 980 Ti випущена в 2015 році, а RTX 4070 Ti – у 2023, що означає різницю в архітектурі, енергоефективності та підтримці сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 1195 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 649 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM200 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 60 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |