GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: легендарну GeForce GTX 980 Ti (2015) та сучасну GeForce RTX 4070 Ti SUPER (2024). Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоефективності, щоб допомогти вам визначитись з вибором.
Короткий висновок. RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GTX 980 Ti за всіма показниками: вищий ігровий бал (58 проти 24), краща продуктивність у професійних застосунках (39 проти 13) та підтримка трасування променів. Вона також має новішу архітектуру, більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. GTX 980 Ti залишається доступним варіантом для старих ігор, але для сучасних проектів краще обрати RTX 4070 Ti SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий ігровий бал (58 проти 24), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX 4070 Ti SUPER набирає 39 балів проти 13 у GTX 980 Ti, що робить її кращим вибором для рендерингу та інших завдань.
- RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- За бенчмарками RTX 4070 Ti SUPER значно випереджає: GB6 Compute Score 237068 проти 49950, DirectX 11 282 FPS проти 106 FPS.
- RTX 4070 Ti SUPER вийшла у 2024 році, має новішу архітектуру та більший обсяг відеопам'яті, що забезпечує кращу підготовку до майбутніх ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 331.7 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 211.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 9.63 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 13.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 1210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 33566 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 1186 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 282 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 19209 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 1300.6 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 1119.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 939.6 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 4724.8 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 8169.4 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 8057.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 289.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 24 січня 2024 |
| Ціна на старті | 649 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM200 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2340 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 8448 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 264 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 66 |
| Тензорні ядра | No | 264 |
| Ядра трасування променів | No | 66 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 251 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 689 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |