GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti (2015) та GeForce RTX 4080 Laptop (2023) — це відеокарти різних поколінь, що представляють настільний та мобільний сегменти. Незважаючи на різницю у віці, обидві здатні забезпечити високу продуктивність у сучасних іграх. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки RTX 4080 Laptop випереджає легендарну GTX 980 Ti, особливо в задачах, що вимагають трасування променів та роботи зі штучним інтелектом.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує GTX 980 Ti за всіма ключовими показниками: вищий загальний рейтинг (56 проти 46), краща продуктивність у іграх (35 проти 24) та професійних застосунках (33 проти 13). У бенчмарках RTX 4080 Laptop демонструє втричі вищий результат у Time Spy (18897 проти 5857) та майже в 3.5 рази вищий GB6 Compute Score. Крім того, мобільна карта підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.
Основні відмінності
- RTX 4080 Laptop має значно вищу продуктивність у 3DMark Time Spy: 18897 балів проти 5857 у GTX 980 Ti.
- У тесті GB6 Compute RTX 4080 Laptop набирає 170767 балів, що в 3.4 рази більше за 49950 балів GTX 980 Ti.
- RTX 4080 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- Мобільна RTX 4080 споживає менше енергії завдяки сучасному техпроцесу, що робить її енергоефективнішою, хоча обидві карти мають однаковий показник енергоефективності в рейтингу.
- RTX 4080 Laptop вийшла у 2023 році, тоді як GTX 980 Ti — у 2015, що пояснює значний розрив у технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 940 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 8 лютого 2023 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM200 | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |