GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia різних поколінь: легендарну GeForce GTX 980 Ti (2015) та новітню GeForce RTX 5080 (2025). GTX 980 Ti колі була флагманом, але RTX 5080 пропонує сучасну архітектуру Blackwell 2.0, апаратне трасування променів і значно вищу продуктивність. Дізнайтеся, наскільки великий розрив у іграх, бенчмарках та енергоефективності.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 980 Ti за всіма ключовими параметрами: вищий ігровий рейтинг (61 проти 24), підтримка трасування променів, більша кількість шейдерних блоків (10752 проти 2816) та сучасна архітектура. GTX 980 Ti залишається енергоефективною, але для сучасних ігор і професійних застосунків RTX 5080 — однозначно кращий вибір.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 980 Ti базується на Maxwell, RTX 5080 — на Blackwell 2.0 з апаратним трасуванням променів.
- Кількість шейдерних блоків: у RTX 5080 їх 10752, що значно більше, ніж 2816 у GTX 980 Ti.
- Ігрова продуктивність: рейтинг ігор у RTX 5080 становить 61, тоді як у GTX 980 Ti — лише 24.
- Професійні застосунки: RTX 5080 має рейтинг 50, GTX 980 Ti — 13.
- Дата виходу: GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, RTX 5080 — у 2025, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
| Time Spy Score | 5857 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 59.8 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 49950 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | Немає даних |
| DirectX 11 | 106 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 55 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 13808 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 375.2 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 1867.7 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 2238.8 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 73.4 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 649 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 6,1 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 336,6 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |