GeForce GTX 980 Ti vs Intel Arc 140V
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та Intel Arc 140V — це двобій поколінь: легендарна відеокарта NVIDIA 2015 року проти сучасного інтегрованого рішення Intel 2024 року. GTX 980 Ti колись була флагманом, а Arc 140V — частина новітніх процесорів Intel Core Ultra. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti випереджає Intel Arc 140V за загальним рейтингом у професійних застосунках (13 проти 5) та має вищі показники в деяких бенчмарках, як-от Time Spy (5857) та GB6 Compute (49950). Однак Arc 140V демонструє кращу ігрову продуктивність (41 проти 24) та підтримує трасування променів, що робить її привабливішою для сучасних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: для старих ігор та професійних задач — GTX 980 Ti, для нових ігор з трасуванням променів — Arc 140V.
Основні відмінності
- GeForce GTX 980 Ti має вищий бал у професійних застосунках (13 проти 5), тоді як Intel Arc 140V лідирує в ігровій продуктивності (41 проти 24).
- GTX 980 Ti показує кращі результати в GB6 Compute (49950 проти 30059) та Time Spy (5857), але Arc 140V демонструє вищу частоту кадрів у тестах Aztec Ruins (161.8 FPS) та Car Chase (132.1 FPS).
- Intel Arc 140V підтримує трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення для цієї технології.
- Arc 140V випущена у 2024 році, тому має сучасніші інтерфейси та кодеки, тоді як GTX 980 Ti (2015) обмежена старими стандартами.
- Енергоефективність обох карток оцінена однаково (100), але Arc 140V є інтегрованою, що може знижувати загальне енергоспоживання системи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 73.6 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 39 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 1.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 107.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 4521.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 161.8 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 132.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | - |
| T-Rex | 1867.7 FPS | - |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 998.2 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 764.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 122.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 4 вересня 2024 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Xe2 |
| Кодове ім'я | GM200 | Lunar Lake iGPU |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 600 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1950-2050 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | - |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | - |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 8 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 3MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | - |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | - |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 250 Вт | - |
| Виробництво | TSMC | - |
| Техпроцес | 28 нм | 3 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 384-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12.2 |
| Vulkan | 1.3 | - |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | No |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |