GeForce GTX 980 Ti vs Intel Arc 3 A370M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та Intel Arc 3 A370M допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 980 Ti — флагман 2015 року, а Arc A370M — сучасна мобільна графіка Intel. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti має вищий загальний бал продуктивності (46) та кращі результати в бенчмарках Time Spy (5857) і DirectX 11 (106 FPS), що робить її потужнішою для ігор. Intel Arc 3 A370M поступається за цими показниками, але має вищий бал в іграх (37) завдяки сучаснішій архітектурі та підтримці трасування променів. Однак GTX 980 Ti споживає більше енергії, а A370M енергоефективніша.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 980 Ti набирає 5857 балів у Time Spy, тоді як Arc A370M — 3445, що свідчить про значну перевагу GTX 980 Ti.
- Ігрові показники: GTX 980 Ti досягає 106 FPS у DirectX 11, а Arc A370M — лише 29 FPS, що робить GTX 980 Ti значно швидшою в старих іграх.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але реальне енергоспоживання GTX 980 Ti вище, тоді як Arc A370M розрахована на мобільні пристрої.
- Сучасні технології: Arc A370M підтримує трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення цієї технології.
- Професійні застосунки: GTX 980 Ti отримує 13 балів, а Arc A370M — лише 5, що вказує на кращу продуктивність GTX 980 Ti в робочих задачах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 70.6 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 32.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 0.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 1.37 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 138.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 7194.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 724 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 29 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 3014 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 203.7 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 152 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 139.2 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 827.5 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1179 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 922 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 153.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 30 березня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Intel Xe-HPG |
| Кодове ім'я | GM200 | ACM-G11 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1150-1550 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1550-2050 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 128 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 8 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 1536KB shared |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 50-66 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 99-131 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 35-50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 157 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 45.86 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.0 |