GeForce GTX 980 Ti vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та сучасну Nvidia RTX 4000 Ada, що вийшла в 2023 році. Обидві належать до лінійок Nvidia, але суттєво відрізняються за архітектурою, підтримкою технологій та продуктивністю. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. RTX 4000 Ada значно перевершує GTX 980 Ti за всіма ключовими показниками: вища продуктивність в іграх (Time Spy Score 14340 проти 5857), краща робота з професійними застосунками та підтримка трасування променів. Вона також демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цій категорії, але RTX 4000 Ada забезпечує більшу продуктивність на ват). GTX 980 Ti може бути цікава лише як бюджетний варіант для старих ігор або як колекційна модель.

Основні відмінності

  • RTX 4000 Ada має значно вищий Time Spy Score (14340) порівняно з GTX 980 Ti (5857), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У професійних застосунках RTX 4000 Ada набирає 28 балів, тоді як GTX 980 Ti — лише 13, що робить її більш придатною для роботи з графікою та рендерингом.
  • RTX 4000 Ada підтримує трасування променів та технології Ada Lovelace, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення трасування променів.
  • Загальна оцінка продуктивності (score) у RTX 4000 Ada становить 57 балів, у GTX 980 Ti — 46, що вказує на перевагу новішої моделі.
  • RTX 4000 Ada вийшла у 2023 році, а GTX 980 Ti — у 2015, що пояснює різницю в підтримці сучасних API та драйверів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 1059
DirectX 11 106 FPS 215 FPS
DirectX 12 55 FPS 104 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 731.5 FPS
Car Chase 375.2 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 9 серпня 2023
Ціна на старті 649 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM200 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1500 МГц
Boost частота 1076 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 2816 6144
Текстурні блоки (TMUs) 176 192
Блоки виведення (ROPи) 96 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 601 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 384-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 980 Ti чи RTX 4000 Ada?

RTX 4000 Ada значно продуктивніша: її Time Spy Score майже в 2.5 рази вищий, а DirectX 11 FPS вдвічі більший (215 проти 106). Вона також підтримує трасування променів.

Чи варто купувати GTX 980 Ti у 2025 році?

GTX 980 Ti може бути прийнятною для старих ігор на низьких налаштуваннях, але для сучасних проєктів її продуктивності недостатньо. Краще розглянути бюджетніші сучасні моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 4000 Ada забезпечує вищу продуктивність при тому ж або меншому енергоспоживанні завдяки новішій архітектурі.

Чи підтримує GTX 980 Ti трасування променів?

Ні, GTX 980 Ti не має апаратного прискорення трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, включаючи RTX 4000 Ada.

Яка відеокарта краща для професійної роботи?

RTX 4000 Ada має вищий бал у професійних застосунках (28 проти 13) і кращі показники в задачах, як-от обробка зображень та симуляції, тому вона більше підходить для роботи.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.