GeForce GTX 980 Ti vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та сучасну Nvidia RTX 4000 Ada, що вийшла в 2023 році. Обидві належать до лінійок Nvidia, але суттєво відрізняються за архітектурою, підтримкою технологій та продуктивністю. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. RTX 4000 Ada значно перевершує GTX 980 Ti за всіма ключовими показниками: вища продуктивність в іграх (Time Spy Score 14340 проти 5857), краща робота з професійними застосунками та підтримка трасування променів. Вона також демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цій категорії, але RTX 4000 Ada забезпечує більшу продуктивність на ват). GTX 980 Ti може бути цікава лише як бюджетний варіант для старих ігор або як колекційна модель.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має значно вищий Time Spy Score (14340) порівняно з GTX 980 Ti (5857), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX 4000 Ada набирає 28 балів, тоді як GTX 980 Ti — лише 13, що робить її більш придатною для роботи з графікою та рендерингом.
- RTX 4000 Ada підтримує трасування променів та технології Ada Lovelace, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення трасування променів.
- Загальна оцінка продуктивності (score) у RTX 4000 Ada становить 57 балів, у GTX 980 Ti — 46, що вказує на перевагу новішої моделі.
- RTX 4000 Ada вийшла у 2023 році, а GTX 980 Ti — у 2015, що пояснює різницю в підтримці сучасних API та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 1059 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 649 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM200 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |