GeForce GTX 980 Ti vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та сучасну професійну Nvidia RTX 6000 Ada (2022). Хоча обидві належать до лінійки Nvidia, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою технологій та цільовим призначенням. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce GTX 980 Ti за всіма показниками: у 4,5 рази вищий Time Spy Score, у 7,8 разів вищий GB6 Compute Score, підтримка трасування променів та DLSS. GTX 980 Ti залишається актуальною для бюджетних ігор у 1080p, але RTX 6000 Ada — це вибір для професійних завдань та ігор на максимальних налаштуваннях у 4K.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 6000 Ada (26239) у 4,5 рази вищий, ніж GTX 980 Ti (5857).
- GB6 Compute Score: RTX 6000 Ada (389848) у 7,8 разів вищий, ніж GTX 980 Ti (49950).
- Ігрова продуктивність: RTX 6000 Ada має оцінку 82 бали в іграх, GTX 980 Ti — 24 бали.
- Підтримка трасування променів: RTX 6000 Ada має апаратне прискорення RT, GTX 980 Ti його не підтримує.
- Рік випуску: GTX 980 Ti вийшла у 2015, RTX 6000 Ada — у 2022, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 938 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM200 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |