GeForce GTX 980 Ti vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 980 Ti та Radeon 660M — це відеокарти різних поколінь, які цікаво порівняти. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році та була флагманом для ігор, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення 2022 року для ноутбуків. Розгляньмо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti значно потужніша в ігрових тестах (Time Spy Score 5857 проти 1536) та професійних застосунках (GB6 Compute 49950 проти 14065), що робить її кращим вибором для ігор та важких графічних завдань. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності та підтримці сучасних технологій, таких як трасування променів, хоча її продуктивність у цьому режимі обмежена. Для бюджетних ноутбуків 660M — гідне рішення, але для високої продуктивності GTX 980 Ti залишається лідером.

Основні відмінності

  • GTX 980 Ti має значно вищий ігровий потенціал: Time Spy Score 5857 проти 1536 у Radeon 660M, що вказує на перевагу в продуктивності DirectX 12.
  • Radeon 660M підтримує трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення RT, що робить 660M кращим для сучасних ігор з RT, але з низькою продуктивністю.
  • GTX 980 Ti демонструє кращі результати в професійних застосунках: GB6 Compute Score 49950 проти 14065, що важливо для рендерингу та обробки відео.
  • Radeon 660M значно енергоефективніша: інтегрована архітектура дозволяє працювати з меншим енергоспоживанням, що подовжує час автономної роботи ноутбука.
  • GTX 980 Ti має виділену відеопам'ять (6 ГБ GDDR5), тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у завданнях з великими об'ємами даних.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 36 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 795
DirectX 11 106 FPS 162 FPS
DirectX 12 55 FPS 80 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 109.1 FPS
Car Chase 375.2 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 87.7 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 368.5 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 320.9 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 2 червня 2015 1 січня 2022
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM200 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 400 МГц
Boost частота 1076 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 2816 384
Текстурні блоки (TMUs) 176 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 601 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 6 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 384-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 980 Ti значно продуктивніша в іграх: вищі показники Time Spy та DirectX 11 FPS. Вона підходить для вимогливих ігор, тоді як Radeon 660M — лише для легких або старих ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon 660M підтримує апаратне трасування променів, але з обмеженою продуктивністю. GTX 980 Ti не має апаратного RT, тому трасування променів буде програмним і дуже повільним.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M значно енергоефективніша, оскільки це інтегроване рішення для ноутбуків. GTX 980 Ti споживає більше енергії (близько 250 Вт) і потребує потужного блока живлення.

Для яких завдань краще підходить GTX 980 Ti?

GTX 980 Ti ідеальна для ігор у високій якості, рендерингу, відеомонтажу та інших професійних завдань завдяки високій обчислювальній потужності та виділеній відеопам'яті.

Чи варто купувати Radeon 660M для ігор?

Radeon 660M підходить для казуальних ігор та нетребувальних проектів. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях її продуктивності недостатньо, краще обрати дискретну відеокарту.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.