GeForce GTX 980 Ti vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та Radeon 660M — це відеокарти різних поколінь, які цікаво порівняти. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році та була флагманом для ігор, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення 2022 року для ноутбуків. Розгляньмо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti значно потужніша в ігрових тестах (Time Spy Score 5857 проти 1536) та професійних застосунках (GB6 Compute 49950 проти 14065), що робить її кращим вибором для ігор та важких графічних завдань. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності та підтримці сучасних технологій, таких як трасування променів, хоча її продуктивність у цьому режимі обмежена. Для бюджетних ноутбуків 660M — гідне рішення, але для високої продуктивності GTX 980 Ti залишається лідером.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має значно вищий ігровий потенціал: Time Spy Score 5857 проти 1536 у Radeon 660M, що вказує на перевагу в продуктивності DirectX 12.
- Radeon 660M підтримує трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не має апаратного прискорення RT, що робить 660M кращим для сучасних ігор з RT, але з низькою продуктивністю.
- GTX 980 Ti демонструє кращі результати в професійних застосунках: GB6 Compute Score 49950 проти 14065, що важливо для рендерингу та обробки відео.
- Radeon 660M значно енергоефективніша: інтегрована архітектура дозволяє працювати з меншим енергоспоживанням, що подовжує час автономної роботи ноутбука.
- GTX 980 Ti має виділену відеопам'ять (6 ГБ GDDR5), тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у завданнях з великими об'ємами даних.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 795 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 2969 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 6 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 6 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 384-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |