GeForce GTX 980 Ti vs Radeon 880M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми зіставимо GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та Radeon 880M, що з'явилася у 2024 році. GTX 980 Ti була флагманською відеокартою свого часу, тоді як Radeon 880M — сучасне інтегроване рішення для ноутбуків. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti має вищий загальний бал у професійних застосунках (13 проти 5) і кращі показники в деяких бенчмарках, як-от Time Spy Score (5857) та G3D Mark (13808). Однак Radeon 880M випереджає в ігровому рейтингу (69 проти 24) і демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але 880M новіша). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх та професійних завданнях, GTX 980 Ti може бути кращим вибором. Для сучасних ігор з низьким енергоспоживанням варто розглянути Radeon 880M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з Radeon 880M (дані відсутні), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon 880M має вищий ігровий рейтинг (69 проти 24) і новішу архітектуру, що забезпечує кращу підтримку сучасних ігор.
- GTX 980 Ti перевершує в професійних застосунках (13 проти 5), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Radeon 880M демонструє вищу продуктивність у Particle Physics (4880.8 FPS проти 4183.6 FPS), що вказує на кращу роботу з фізикою.
- GTX 980 Ti має вищий G3D Mark (13808 проти 7666), але нижчий G2D Mark (852 проти 987), що показує різницю в 2D- та 3D-продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 72 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.04 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 1.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 115.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 4880.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 987 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 31 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 3363 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 3 червня 2024 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | GM200 | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 12 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 93 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 139 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 384-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |