GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 5500 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 5500 XT допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, а RX 5500 XT — у 2019. Обидві моделі мають різні архітектури та характеристики, що впливають на продуктивність в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (5857 проти 4859) та G3D Mark (13808 проти 9137), що робить її кращим вибором для ігор. Однак Radeon RX 5500 XT має новішу архітектуру та підтримує трасування променів, хоча його продуктивність у цьому режимі нижча. Енергоефективність обох карт оцінюється однаково високо. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте GTX 980 Ti, але для сучасних технологій — RX 5500 XT.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий ігровий рейтинг (24 проти 47 у RX 5500 XT) та кращі показники в Time Spy і G3D Mark.
- RX 5500 XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 980 Ti цієї технології не має.
- GTX 980 Ti перевершує RX 5500 XT у більшості обчислювальних тестів, таких як Gaussian Blur (3.46 проти 1.99 Gpixels/sec) та Face Detection (59.8 проти 48.3 img/sec).
- RX 5500 XT має вищу продуктивність у тесті Particle Physics (5990 FPS проти 4183.6 FPS).
- GTX 980 Ti вийшла на 4 роки раніше, але все ще конкурує з новішою моделлю завдяки потужнішому ядру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 93.3 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 48.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.68 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.99 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 144.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 5990 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 777 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 57 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 40 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 4618 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 353.5 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | - |
| T-Rex | 1867.7 FPS | - |
| Tessellation | 2238.8 FPS | - |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 12 грудня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 169 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1845 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 162 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 37.97 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |