GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 590
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 590 — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. GTX 980 Ti вийшла в 2015 році, а RX 590 — в 2018, тому вони представляють різні покоління. Обидві моделі досі здатні забезпечити непогану продуктивність у сучасних іграх, але мають відмінності в архітектурі, об'ємі пам'яті та енергоспоживанні. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони на основі тестів та характеристик.
Короткий висновок. GTX 980 Ti має вищий рейтинг у бенчмарках Time Spy (5857 проти 4778) та G3D Mark (13808 проти 9391), що свідчить про кращу загальну продуктивність. Однак RX 590 виграє в енергоефективності та має новішу архітектуру, що може бути важливим для сучасних ігор. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо потрібна максимальна потужність — GTX 980 Ti, якщо новіші технології та нижче енергоспоживання — RX 590.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з RX 590 (4778), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 590 вийшла в 2018 році, тоді як GTX 980 Ti — в 2015, тому RX 590 підтримує новіші технології, зокрема краще трасування променів (хоча обидві не мають апаратного прискорення).
- GTX 980 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (106 FPS проти 65 FPS), що важливо для старих ігор.
- RX 590 має кращу енергоефективність: при однаковому рейтингу 100 балів вона споживає менше енергії відносно продуктивності.
- У професійних застосунках GTX 980 Ti набирає 13 балів, а RX 590 — 11, що свідчить про невелику перевагу GTX у деяких завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 69 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 38.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 6238 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 789 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 65 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 4080 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 345.4 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 328.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1270.4 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1012.6 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1417.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 187.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 15 листопада 2018 |
| Ціна на старті | 649 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Polaris 30 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1469 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 16KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 49 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 222 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 232 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 21.55 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |