GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 6500M допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, а RX 6500M — у 2022 році, що вказує на різні покоління. Обидві моделі мають високий бал енергоефективності, але відрізняються за продуктивністю в іграх та проф. застосунках.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M має вищий загальний рейтинг (56 проти 46) та кращу ігрову продуктивність (63 проти 24), що робить її більш сучасною для ігор. Однак GTX 980 Ti випереджає в професійних застосунках (13 проти 6) та має вищий бал у Time Spy (5857 проти 4140). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — RX 6500M, для роботи — GTX 980 Ti.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з RX 6500M (4140), що вказує на кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
- Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 24), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 980 Ti перевершує в професійних застосунках (13 проти 6), зокрема у завданнях комп'ютерного зору, як-от Horizon Detection (2.37 Gpixels/sec проти 1.49).
- RX 6500M має вищу продуктивність у Particle Physics (6313.2 FPS проти 4183.6 FPS), що може бути корисним у фізичних симуляціях.
- GTX 980 Ti має вищий G3D Mark Score (13808 проти 7768), що вказує на кращу загальну 3D-продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 394 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 4 січня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 250 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |