Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 6500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 112.4 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 61.7 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 1.49 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 2.01 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 183 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 6313.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 394
DirectX 11 106 FPS 72 FPS
DirectX 12 55 FPS 35 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2877 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 321.3 FPS
Car Chase 375.2 FPS 313.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 246.9 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 1072.1 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 1048.6 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 1137.9 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 254.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 4 січня 2022
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM200 Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 2000 МГц
Boost частота 1076 МГц 2190 МГц
Шейдерні блоки 2816 1024
Текстурні блоки (TMUs) 176 64
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 140 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 250 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 601 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 5,4 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 50.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.