GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 6600
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti і Radeon RX 6600 — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у сегменті середньої продуктивності. GTX 980 Ti, випущена в 2015 році, була флагманом свого часу, тоді як RX 6600 (2021 рік) пропонує сучасніші технології, зокрема підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати відповідний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 випереджає GeForce GTX 980 Ti за загальним рейтингом (55 проти 46) та ігровою продуктивністю (55 проти 24). У бенчмарках RX 6600 показує вищі результати: Time Spy Score 10427 проти 5857, G3D Mark 15155 проти 13808, DirectX 11 151 FPS проти 106 FPS. Однак GTX 980 Ti має кращу продуктивність у деяких обчислювальних тестах, як-от Background Blur (134.8 img/sec проти 104.1). Загалом RX 6600 є більш збалансованим вибором для сучасних ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має вищий загальний рейтинг (55) порівняно з GTX 980 Ti (46).
- RX 6600 значно перевершує GTX 980 Ti в ігровій продуктивності (55 проти 24).
- У бенчмарку Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, тоді як GTX 980 Ti — 5857.
- RX 6600 підтримує трасування променів, чого немає у GTX 980 Ti.
- GTX 980 Ti має кращу продуктивність у тесті Background Blur (134.8 img/sec проти 104.1).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 104.1 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 79.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 2.59 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 257.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 7635.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 873 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 151 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 6881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 567.8 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 427.9 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1906.1 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | - |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 2284.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 600 FPS |
| API | OpenGL | Metal |
| OS | Windows | OS X |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 13 жовтня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1626 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2491 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 159 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 279 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 132 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 46.41 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |