GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 6800M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 6800M — це двобій між легендарною відеокартою минулого покоління від NVIDIA та сучасною мобільною картою AMD. GTX 980 Ti свого часу була флагманом, а RX 6800M представляє архітектуру RDNA 2 з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, відеопам'ять та енергоспоживання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно випереджає GeForce GTX 980 Ti за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 11501 бал проти 5857, що майже вдвічі більше. Крім того, RX 6800M підтримує трасування променів, має новішу архітектуру та вищу енергоефективність. GTX 980 Ti залишається гідною картою для старих ігор, але для сучасних проєктів краще обрати RX 6800M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon RX 6800M має значно вищий ігровий рейтинг (55 проти 24) та майже вдвічі більший результат у Time Spy (11501 проти 5857).
- Відеопам'ять: RX 6800M оснащена 12 ГБ GDDR6, тоді як GTX 980 Ti має 6 ГБ GDDR5, що дає перевагу в сучасних іграх з високими текстурами.
- Трасування променів: RX 6800M підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не має такої можливості.
- Енергоспоживання: обидві карти мають високий показник енергоефективності (100 балів), але RX 6800M використовує енергоефективнішу архітектуру RDNA 2.
- Бенчмарки: RX 6800M перевершує GTX 980 Ti у всіх обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute (99418 проти 49950) та DirectX 11 (126 FPS проти 106 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 222.9 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 135.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 3.46 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 5.14 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 3.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 432.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 13677.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 545 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 126 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 5025 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 739.4 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 656.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 591.1 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 2120.4 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1966.7 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 3164.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 177.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 1 червня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2116 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 40 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 368 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 145 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |