GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 7800 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та сучасну Radeon RX 7800 XT (2023). Обидві відеокарти належать до різних поколінь, але все ще актуальні для ігор та професійних завдань. Розглянемо їх продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT значно випереджає GTX 980 Ti за всіма ключовими показниками: вищі бали в Time Spy (20049 проти 5857) та GB6 Compute (148335 проти 49950), краща продуктивність в іграх (DirectX 11: 251 FPS проти 106 FPS) та сучасніша архітектура з підтримкою трасування променів. Однак GTX 980 Ti може бути бюджетним варіантом для старих ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 7800 XT має значно вищий Time Spy Score (20049) порівняно з GTX 980 Ti (5857), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RX 7800 XT показує майже вдвічі вищу швидкість у бенчмарках обробки зображень, наприклад Face Detection: 200.5 img/sec проти 59.8 img/sec.
- GTX 980 Ti не підтримує трасування променів, тоді як RX 7800 XT має апаратне прискорення для цієї технології.
- RX 7800 XT випущена у 2023 році, тому має сучасніший інтерфейс пам'яті (GDDR6) та вищу пропускну здатність.
- За даними бенчмарків, RX 7800 XT споживає приблизно стільки ж енергії, але забезпечує значно більшу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 300.7 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 200.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 566.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 20533.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 1129 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 251 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 93 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 13807 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 1282.2 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 1167.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 955.3 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 3784.4 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 5363.2 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 6243 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 284.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 6 вересня 2023 |
| Ціна на старті | 649 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Navi 32 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1295 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2430 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 233 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 583 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 263 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 346 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 80,92 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |