GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти для ноутбуків: мобільну GeForce RTX 2060 Mobile (2019) та старшу GeForce GTX 1070 (2016). Обидві забезпечують високу продуктивність в іграх, але мають різні технології та характеристики. RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1070 пропонує більше відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та енергоспоживання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce GTX 1070 демонструють близьку продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy Score майже однаковий (5961 проти 6091), але GTX 1070 має вищий G3D Mark (13497 проти 11355). RTX 2060 Mobile виграє в енергоефективності та підтримує трасування променів, що важливо для нових ігор. GTX 1070 має більше відеопам'яті (8 ГБ проти 6 ГБ), що може бути перевагою у важких завданнях. Вибір залежить від пріоритетів: якщо потрібні сучасні технології — RTX 2060 Mobile, якщо більше відеопам'яті — GTX 1070.
Основні відмінності
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, GTX 1070 — ні.
- GTX 1070 має 8 ГБ відеопам'яті, RTX 2060 Mobile — 6 ГБ.
- RTX 2060 Mobile вийшов у 2019 році, GTX 1070 — у 2016.
- У тесті G3D Mark GTX 1070 набирає 13497 балів, RTX 2060 Mobile — 11355.
- RTX 2060 Mobile має вищу енергоефективність завдяки новішій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 847 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 15 |
| Тензорні ядра | 240 | No |
| Ядра трасування променів | 30 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |