GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 2060 Mobile та настільну GeForce RTX 2060 SUPER. Обидві підтримують трасування променів і DLSS, але значно відрізняються за продуктивністю. RTX 2060 SUPER має вищі показники в бенчмарках та іграх, тоді як мобільна версія оптимізована для ноутбуків з меншим енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 SUPER значно перевершує мобільну версію за продуктивністю: вищий Time Spy Score (8742 проти 5961), кращі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 129 FPS проти 96 FPS) та професійних застосунках. RTX 2060 Mobile, своєю чергою, споживає менше енергії, що робить її придатною для ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2060 SUPER. Для мобільності та енергоефективності підійде RTX 2060 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2060 SUPER має вищий Time Spy Score (8742) порівняно з RTX 2060 Mobile (5961), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark RTX 2060 SUPER набирає 16528 балів, тоді як мобільна версія — лише 11355, що свідчить про значну перевагу настільної моделі.
- RTX 2060 SUPER демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (129 FPS проти 96 FPS), що забезпечує плавніший ігровий процес.
- У професійних застосунках RTX 2060 SUPER також попереду: GB6 Compute Score 92186 проти 73982 у мобільної версії.
- RTX 2060 Mobile оптимізована для ноутбуків, тому має нижче енергоспоживання, що важливо для автономності, тоді як RTX 2060 SUPER потребує потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 855 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 6858 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 504.3 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 452.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 394.6 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 1932.3 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 2410.6 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 2370.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 279.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 34 |
| Тензорні ядра | 240 | 272 |
| Ядра трасування променів | 30 | 34 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |