GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce RTX 3060 – це дилема для геймерів, які шукають оптимальне співвідношення ціни та продуктивності. RTX 2060 Mobile вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3060 – у 2021. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 3060 пропонує вищу продуктивність завдяки новішій архітектурі. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 перевершує RTX 2060 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 8743 проти 5961, G3D Mark: 16993 проти 11355). RTX 3060 також має кращі показники в задачах комп'ютерного зору та фізики. Однак RTX 2060 Mobile може бути більш енергоефективною, що важливо для ноутбуків. Якщо ваш пріоритет – максимальна продуктивність, обирайте RTX 3060.
Основні відмінності
- RTX 3060 має вищий загальний бал продуктивності (50 проти 45) та кращі оцінки в іграх (35 проти 25) і професійних застосунках (16 проти 9).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 набирає 8743 бали, що значно більше за 5961 у RTX 2060 Mobile.
- RTX 3060 демонструє вищу продуктивність у задачах виявлення облич (91 img/sec проти 75.5 img/sec) та стереозіставлення (372.9 Gpixels/sec проти 257.7 Gpixels/sec).
- RTX 3060 має кращі показники в Particle Physics (12226.3 FPS проти 9069.6 FPS) та DirectX 11 (128 FPS проти 96 FPS).
- RTX 2060 Mobile вийшла раніше (2019) і може споживати менше енергії, що робить її привабливою для тонких ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 961 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 28 |
| Тензорні ядра | 240 | 112 |
| Ядра трасування променів | 30 | 28 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |