GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: мобільну GeForce RTX 2060 Mobile (2019) та настільну GeForce RTX 3060 Ti (2020). Хоча обидві належать до лінійки RTX, вони призначені для різних сегментів: RTX 2060 Mobile встановлюється в ноутбуки, а RTX 3060 Ti – це повноцінна настільна карта. Ми порівняємо їхню продуктивність у іграх, трасуванні променів, енергоспоживанні та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує RTX 2060 Mobile за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 11707 балів проти 5961, а в ігровому DirectX 11 – 162 FPS проти 96. RTX 3060 Ti також має вищі показники в професійних застосунках (22 бали проти 9). Однак RTX 2060 Mobile споживає менше енергії та призначена для компактних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК, обирайте RTX 3060 Ti; для мобільного геймінгу підійде RTX 2060 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3060 Ti має майже вдвічі вищий результат у Time Spy (11707 проти 5961), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RTX 3060 Ti досягає 162 FPS, тоді як RTX 2060 Mobile – лише 96 FPS, що робить її більш придатною для високої частоти кадрів.
- RTX 3060 Ti демонструє кращі результати в професійних застосунках (22 бали проти 9), що важливо для рендерингу та обробки відео.
- RTX 2060 Mobile є мобільною відеокартою з меншим енергоспоживанням, тоді як RTX 3060 Ti – настільна модель, яка потребує більше живлення.
- Дата виходу: RTX 2060 Mobile вийшла в січні 2019 року, а RTX 3060 Ti – у грудні 2020 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 990 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 38 |
| Тензорні ядра | 240 | 152 |
| Ядра трасування променів | 30 | 38 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |