GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce RTX 3080 — це двобій між мобільною відеокартою минулого покоління та потужною десктопною моделлю. RTX 2060 Mobile вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3080 з'явилася у 2020-му. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, пам'яттю та енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 2060 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 5961, G3D Mark: 25225 проти 11355) і краще справляється з трасуванням променів. Однак RTX 2060 Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор або роботи, обирайте RTX 3080. Для мобільності та економії енергії — RTX 2060 Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3080 має майже втричі вищий Time Spy Score (17660 проти 5961) та вдвічі вищий G3D Mark (25225 проти 11355).
- Відеопам'ять: RTX 3080 оснащена 10 або 12 ГБ GDDR6X, тоді як RTX 2060 Mobile — 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Енергоспоживання: RTX 2060 Mobile споживає значно менше (близько 80-115 Вт), ніж RTX 3080 (320 Вт), що важливо для ноутбуків.
- Трасування променів: RTX 3080 забезпечує кращу продуктивність у іграх з RTX-ефектами завдяки вищій кількості RT-ядер.
- Бенчмарки: RTX 3080 показує вищі результати в усіх тестах, зокрема Face Detection (141.9 проти 75.5 img/sec) та Particle Physics (22538.5 проти 9069.6 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 1039 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 68 |
| Тензорні ядра | 240 | 272 |
| Ядра трасування променів | 30 | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |