GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 2060 Mobile (2019) та настільну GeForce RTX 3080 Ti (2021). Хоча обидві підтримують трасування променів, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, обсягом відеопам'яті та енергоспоживанням. RTX 3080 Ti призначена для висококласних ігор та професійних завдань, тоді як RTX 2060 Mobile — для ігрових ноутбуків середнього рівня. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує RTX 2060 Mobile за всіма показниками: вищі бенчмарки (G3D Mark 27124 проти 11355), краща продуктивність в іграх (DirectX 11: 225 FPS проти 96 FPS) та професійних застосунках. RTX 2060 Mobile, хоча й поступається, є енергоефективнішим рішенням для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RTX 3080 Ti для максимальної продуктивності, RTX 2060 Mobile — для мобільності.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (65 проти 45), що вказує на кращу ігрову та професійну продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 Ti набирає 27124 бали, тоді як RTX 2060 Mobile — лише 11355, що свідчить про більш ніж удвічі вищу продуктивність.
- RTX 3080 Ti демонструє кращі результати в іграх: DirectX 11 — 225 FPS проти 96 FPS, а також підтримує DirectX 12 (111 FPS), чого немає у RTX 2060 Mobile.
- У професійних завданнях RTX 3080 Ti значно швидша: Face Detection 156.8 img/sec проти 75.5 img/sec, Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec проти 4.08 Gpixels/sec.
- RTX 2060 Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, тоді як RTX 3080 Ti — настільна, що потребує більше живлення, але забезпечує вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 1088 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 80 |
| Тензорні ядра | 240 | 320 |
| Ядра трасування променів | 30 | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |