GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 2060 Mobile (2019) та GeForce RTX 4050 Laptop (2023). Обидві належать до середнього сегменту, але розділені чотирма роками технологічного прогресу. RTX 2060 Mobile базується на архітектурі Turing, тоді як RTX 4050 Laptop — на новішій Ada Lovelace. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4050 Laptop випереджає RTX 2060 Mobile за більшістю показників: вищі бали в Time Spy (8208 vs 5961) та G3D Mark (14430 vs 11355), краща продуктивність у DirectX 11 (131 FPS vs 96 FPS). Нова архітектура забезпечує ефективніше трасування променів та підтримку DLSS 3. Водночас RTX 2060 Mobile може бути доступнішою в бюджетних ноутбуках. Для сучасних ігор та професійних завдань RTX 4050 Laptop є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 4050 Laptop має вищий загальний рейтинг (48 проти 45) та кращі оцінки в іграх (32 проти 25) і професійних застосунках (12 проти 9).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4050 Laptop набирає 8208 балів, що на 38% більше, ніж 5961 у RTX 2060 Mobile.
- Продуктивність у DirectX 11: RTX 4050 Laptop показує 131 FPS проти 96 FPS у RTX 2060 Mobile, що на 36% вище.
- RTX 4050 Laptop має вищу швидкість у тестах Face Detection (84.1 img/sec vs 75.5 img/sec) та Particle Physics (11008.8 FPS vs 9069.6 FPS).
- RTX 2060 Mobile випущена в 2019 році, тоді як RTX 4050 Laptop — у 2023, що означає підтримку новіших технологій, таких як DLSS 3 та покращене трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 625 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 20 |
| Тензорні ядра | 240 | 80 |
| Ядра трасування променів | 30 | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-115 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |