GeForce RTX 2060 SUPER vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 2060 SUPER та GeForce RTX 3060 Ti належать до різних поколінь, але обидві пропонують відмінну продуктивність для ігор та професійних завдань. RTX 2060 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3060 Ti дебютувала у 2020 році. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti демонструє вищу продуктивність у більшості тестів: Time Spy Score 11707 проти 8742 у RTX 2060 SUPER, G3D Mark 20492 проти 16528. Вона також має кращі показники в ігрових бенчмарках, наприклад, DirectX 11: 162 FPS проти 129 FPS. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3060 Ti виграє завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3060 Ti стане кращим вибором для сучасних ігор.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має вищий Time Spy Score (11707) порівняно з RTX 2060 SUPER (8742), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3060 Ti набирає 20492 бали, тоді як RTX 2060 SUPER – 16528, що вказує на перевагу в загальній графічній потужності.
- RTX 3060 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 129 FPS), що важливо для старих ігор.
- У тесті Particle Physics RTX 3060 Ti досягає 15183 FPS, а RTX 2060 SUPER – 10550.4 FPS, що демонструє кращу обробку фізики.
- RTX 3060 Ti має вищий показник у професійних застосунках (22 бали проти 11), що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 155.7 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 93.7 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.81 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.91 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.89 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.09 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 381.7 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10550.4 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 855 | 990 |
| DirectX 11 | 129 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 6858 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 504.3 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 452.3 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 394.6 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1932.3 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 2410.6 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 2370.8 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 279.9 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 липня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1470 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1650 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2176 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 38 |
| Тензорні ядра | 272 | 152 |
| Ядра трасування променів | 34 | 38 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 106 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 224 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |