GeForce RTX 2060 SUPER vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 SUPER та GeForce RTX 3070 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 2060 SUPER (2019) пропонує хорошу продуктивність для 1080p-ігор, тоді як RTX 3070 Ti (2021) забезпечує значно вищу швидкість у 1440p та 4K, а також краще трасування променів. Обидві моделі підтримують DLSS, але RTX 3070 Ti має перевагу в обчислювальній потужності.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti перевершує RTX 2060 SUPER за всіма ключовими показниками: вищий Time Spy Score (14868 проти 8742), краща продуктивність в іграх (40 проти 38 балів) та професійних застосунках (28 проти 11). RTX 3070 Ti також має вищий G3D Mark (23576 проти 16528) та DirectX 11 FPS (192 проти 129). Однак RTX 2060 SUPER може бути більш енергоефективною та доступнішою. Якщо бюджет дозволяє, RTX 3070 Ti — кращий вибір для сучасних ігор та задач.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868) порівняно з RTX 2060 SUPER (8742), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 Ti показує 192 FPS, тоді як RTX 2060 SUPER — 129 FPS, що дає перевагу в старих іграх.
- RTX 3070 Ti випереджає RTX 2060 SUPER у бенчмарку G3D Mark (23576 проти 16528), вказуючи на вищу загальну обчислювальну потужність.
- RTX 3070 Ti має кращі результати в професійних застосунках (28 балів проти 11), що робить її більш придатною для рендерингу та відеомонтажу.
- RTX 3070 Ti новіша (2021 рік) та підтримує більш сучасні технології, такі як покращене трасування променів та DLSS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 155.7 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 93.7 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.81 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.91 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.89 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.09 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 381.7 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10550.4 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 855 | 1047 |
| DirectX 11 | 129 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 6858 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 504.3 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 452.3 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 394.6 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1932.3 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 2410.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 2370.8 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 279.9 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 липня 2019 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 399 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1470 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1650 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2176 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 48 |
| Тензорні ядра | 272 | 192 |
| Ядра трасування променів | 34 | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 106 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 224 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |