GeForce RTX 2060 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 та RTX 3080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 2060 вийшла у січні 2019 року, тоді як RTX 3080 дебютувала у вересні 2020 року. Обидві моделі підтримують трасування променів, але значно відрізняються за продуктивністю, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. Розглянемо ключові характеристики та результати тестів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 2060 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 7574). Вона також має більше відеопам'яті та кращу підтримку трасування променів. Однак RTX 2060 є більш енергоефективною та доступнішою, що робить її гарним вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високій роздільній здатності або роботи з графікою, обирайте RTX 3080. Для помірних навантажень та економії коштів підійде RTX 2060.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 має вищий ігровий бал (45 проти 37) та майже вдвічі більший Time Spy Score (17660 проти 7574).
- Відеопам'ять: RTX 3080 оснащена 10 ГБ GDDR6X, тоді як RTX 2060 має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 3080 забезпечує кращу продуктивність у іграх з RTX-ефектами завдяки архітектурі Ampere.
- Енергоспоживання: RTX 2060 споживає менше енергії (160 Вт TDP) порівняно з RTX 3080 (320 Вт TDP), що робить її енергоефективнішою.
- Професійні застосунки: RTX 3080 значно швидша в обчислювальних завданнях (GB6 Compute: 161903 проти 78934), що важливо для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 144.4 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 75.2 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.08 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.25 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.21 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.93 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 354.4 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8559.4 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 748 | 1039 |
| DirectX 11 | 109 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 5571 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 477.6 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 423 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 370.8 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1884.9 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2405.1 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 2192.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 281.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 січня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 349 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1680 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 68 |
| Тензорні ядра | 240 | 272 |
| Ядра трасування променів | 30 | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 81 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 160 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |